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产业日报:电竞产业发展快速 数量设计论遭反驳

时间:2018-07-13 来源:资阳新闻网
 

今天产业日报主要内容有:电竞产业发展快速 中国即将步入黄金时代,Paradox转型做手游 Nordstrom表示会艰难也会有趣,5成日本手游海外收入超20% 中国占大头,数量设计论遭反驳 游戏设计师需对玩家负责,关于2017直播平台的四大猜想:BAT或掀收购潮,亚洲RPG存在的问题 为何亚洲RPG手游在西方水土不服。

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哪个医院专治癫痫rong>电竞产业发展快速 中国即将步入黄金时代

全球电竞产业在近些年来迎来了快速发展的时期,国内也开始对电竞产业出台了各种扶持的新政策,并且大量资本涌入,使得电竞市场的发展越来越受到瞩目。有观点认为,如今国内电竞正处在政策拐点期,未来这一市场将迎来更大发展。

Paradox转型做手游 Nordstrom表示会艰难也会有趣

曾推出过不少战略游戏的著名游戏公司Paradox近日也宣布加入到转型做手游的大军当中。之前也有不少传统游戏厂商尝试做手游,不过能取得成功的并不多,这次P社能在手游的道路上获得想要的成功吗?Kim Nordstorm现在是任重而道远。

青少年癫痫发作有哪些症状呢-height: 26px; text-indent: 32px; color: rgb(255, 255, 255); font-size: 26px;">数据

5成日本手游海外收入超20% 中国占大头

一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%,可以说是颠覆了我们此前对日本手游市场的观点。

荆门羊羔疯小发作治疗ong style="font-family: 微软雅黑; line-height: 26px; text-indent: 32px; color: rgb(255, 255, 255); font-size: 26px;">观点

数量设计论遭反驳 游戏设计师需对玩家负责

在游戏开发领域有一些我认为十分“反设计”的理论。在这个短篇系列中,我会概述其中的一小部分。我们先从这篇“数量设计理论”开始。最近,Google+开发组中有一篇关于游戏《重装步兵(Hoplite)》的讨论帖,楼主 Doug Cowley 正在做一些游戏后期优化,来这里向人们咨询意见。

癫痫病的后遗症>关于2017直播平台的四大猜想:BAT或掀收购潮

2016年各大直播平台蜂拥而起,一时间各路网红走红大江南北,赚得盆满钵满。然而在新政的冲击下,这些直播平台和主播们都面临新的考验。未来直播会发生什么样的转变呢?我们可以大胆猜想一下,比如BAT掀起对直播平台的收购潮等等。

亚洲RPG存在的问题 为何亚洲RPG手游在西方水土不服

两位创始人Ric Moore和Harry Holmwood对亚洲RPG手游为什么在西方市场不吃香有其独特的看法。外媒PocketGamer在Pocket Gamer Connects London大会上采访了他们,他们表示亚洲RPG在西方市场的首日留存普遍很差,并提出了亚洲RPG手游存在的一些问题。

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