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Hazelight总监:没必要去追求流程长度和重复游玩价值

时间:2018-07-13 来源:资阳新闻网
 

Fares 认为想要把游戏流程做的更长,同时还能让玩家们始终沉浸于其中,是相当有难度的。因此,与其强行拉长流程,他选择忠于内心的设计理念。或许,这就是为什么《出路》给人感觉节奏紧凑、有沉浸感的原因吧。

由Hazelight工作室打造的《出路》(A Way Out)可以说是今年上半年最让玩家们惊喜的游戏之一,而本作的总监 Jo云南治疗癫痫好的医院sef Fares (就是在TGA上竖中指的那位老哥)也因其出挑的个性在游戏圈走红。

近日,Fares 在接受采访时谈到了游戏时长的问题。在他看来,《出路》约6小时的通关时间是最合适的,并表示业界理应摒弃对于游戏流程长度和重复游玩价值的一味追求。

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Josef Fares

“你看看数据统计吧,玩家们都完成了多少。就拿《出路》来说,我想PS4上的完成率大概在52%左右,”Fares 说道。

事实上这一数字已经算是不错了,据vg247援引的数据,《GTA4》的平均完成率甚至不足30%。陕西省第二人民医院癫痫科预约电话Fares 说甚至有教授游戏设计的老师建议把精力集中在游戏的前40%,因为之后的内容很多人可能根本接触不到,这让他感到非常荒谬。

“我们应该把游戏视为一段体验,它的时长并不那么重要,”Fares 说道,“既然很多人都完成不了游戏,为什么还要关注流程长度癫痫病到底能不能治疗呢和重复游玩的价值?为什么这还会影响游戏评分?这不合理。当发行商来问我这些问题时,我根本不想回答这些shit。”

Fares 认为想要把游戏流程做的更长,同时还能让玩家们始终沉浸于其中,是相当有难度的。因此,与其强行拉长流程,他选择忠于内心的设计理念。或许,这就是为什么《出路》给人感觉节奏紧凑、有沉浸感的原因吧。

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