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当《堡垒之夜》资产数字化 二级市场与区块链应用不完全指南 上海打折加油站地图,喷鱼泉,四川中医药高等专科学校,沃金之锋,宽恕歌词,手机靓号

时间:2019-05-21 来源:资阳新闻网
 

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Pass这个通行证的概念在游戏行业流行已久,却一直如鸡肋。battle与之的结合,也仍名不副实。想要通过让玩家购买Pass,从而通过日常战斗完成任务来获得成就,这一初衷被无端扭曲。随着去年《堡垒之夜》的第二季到来,Battle Pass的概念旋即登场。玩家不买Pass,也可以获得免费通行证,等级、成就和购买内容三个系统合一。随着育碧公告推出区块链游戏《Hash Craft》,《堡垒之夜》能否与区块链结合又成为一个热门的议题。ERC721协议、资产高流动性、数字资产确权,这些词被人们在街头巷尾热议,二级市场的交易法则也让区块链游戏更加齐齐哈尔市看癫痫病挂什么科引人注目。如今概念已经说过太多,是时候找到那条通往大规模应用之路了。本文编译自前谷歌工程师、麦肯锡分析师、Decentraland 顾问Tony Sheng。

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数据讲述了两个不同的故事。

首先,大部分非交换交易的确源自于游戏。

其次,总使用率仍然低得令人失望。 不幸的是,如果以当前趋势为依据,很难得出未来加密技术将被大规模应用的结论。

这一说法的信徒则认为,最近会出现一些转机。

比如说3A游戏公司将所有资产兑换成ERC20或者ERC721(比如说堡垒之夜大连市女性癫痫病医院开始应用加密技术),或者一款原始的加密游戏开始病毒式传播。(类似于“下一个堡垒之夜”开始应用加密技术)

将堡垒之夜的V-Bucks转换为ERC20资产以及将皮肤转换为ERC721资产将瞬间为加密技术新增8000万用户(是Coinbase用户的三倍)

也许堡垒之夜不会这么做,但下一个类似的游戏呢?

如果你愿意去了解,那么你会发现加密技术有非常多的可取之处。

有不少令人信服的理由证明游戏玩家偏爱加密资产和加密货币。在理想状况下,游戏玩家应该更愿意看到资产是ERC721或ERC20,而不是公司数据库中的一行代码。 但是,正如我所指出的,事实并非总是如我们所愿:

虽然开封市哪家医院治癫痫便宜用户理应更喜欢加密资产,就像他们喜欢现金一样,但现有的游戏公司不太可能支持这种技术的应用。

在这篇文章中,我探讨为什么像Fortnite这样的现有玩家不太可能支持加密技术以及“下一个Fortnite”会是什么样子。

1/堡垒之类开发商Epic的算盘游戏中主导以及增长最快的商业模式是内购。 通常有一种或者两种货币(例如V-bucks)以及一些可赢取或可购买的游戏内物品。

以堡垒之夜为例

玩家可以赢取或者购买物品(饰品和表情)如果要购买物品,玩家首先需要购买堡垒之夜的游戏内流通货币V-bucks物品不可转让并且与账户绑定

每当玩家购买V-bucks,Epic就能从大兴区精神病医院癫痫科好不好中赚钱,所以他们的动机就是激励玩家购买V-bucks。 而玩家对V-bucks的需求源自玩家对V-bucks可以购买的物品的需求。

游戏中没有二级市场,用户无法将他们的东西卖给其他用户,但极其稀有的Fortnite物品具有现实世界中的价值。 你甚至可以在女士服装市场Poshmark上看到Fortnite帐户的出售启事。

类似的禁令让Fortnite叫苦不迭:

我无法将我的物品从一个帐户转到另一个帐户我希望我能卖掉我的东西我很沮丧他们卖的是以前很少见的物品我希望我能买到一些目前尚未出售的东西

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